Как играть в омаха-покер за 20 простых шагов

1. Два различия между холдемом и омахой

  • Каждый игрок получает четыре карты в Омахе (вместо двух в Холдеме).
  • Вы ДОЛЖНЫ использовать два из них, чтобы собрать лучшую покерную руку.

2. Как выиграть руку

Омаха — это карточная игра, в которую играют от двух до десяти игроков за одним столом. Вы выигрываете фишки, выиграв банк, и выигрываете банк одним из двух способов:

  1. Все остальные игроки сбрасывают руки, в результате чего в банке остается только вы.
  2. У вас лучшая рука на вскрытии карт.

3. Розыгрыш для дилера

Когда у вас есть 2-10 игроков за столом, каждый со стопкой фишек, вы готовы к игре. Первое, что вам нужно сделать, это взять старшую карту для дилера.

Раздайте каждому игроку по одной карте лицом вверх. Игрок с наивысшей оценкой карты (тузы — это высокие) начинает игру как дилер. Если у двух игроков одинаковая старшая карта, либо раздайте обоим игрокам вторую карту, либо используйте масти их карт для определения победителя. (Порядок покерных мастей в алфавитном порядке от худшего к лучшему: трефы, бубны, червы, пики)

4. Положите кнопку дилера.

Когда у вас есть дилер, дайте ему кнопку дилера (обычно белый диск), которая используется для отслеживания текущего дилера в руке. Этому игроку необходимо перетасовать карты и подготовиться к первой сдаче.

5. Положите шторы.

Перед раздачей карт в любую руку два игрока слева от дилера должны поставить блайнды. Игрок слева от дилера выставляет «малый» блайнд, а игрок слева от малого блайнда выставляет «большой» блайнд.

Например. малый блайнд — 5c, большой блайнд — 10c.

6. Раздайте карты.

Как только блайнды закрыты, дилер может сдать карты. Начните с игрока слева от дилера (малый блайнд) и двигайтесь по столу по часовой стрелке. Каждому игроку раздается по одной карте (рубашкой вверх), пока у всех игроков не будет ровно четыре карты.

7. Начало первого раунда ставок.

Когда раздается последняя карта и у каждого игрока по четыре закрытые карты, вы вступаете в первый раунд торговли, известный как «префлоп». Раунд ставок заканчивается, когда выполняются два условия:

  1. У всех игроков была возможность действовать.
  2. Все игроки, которые не сбросили карты, сделали одинаковую ставку на раунд.

В покере одновременно может действовать только один игрок, начиная с игрока слева от большого блайнда. У этого плеера есть три варианта:

  • Фолд:  ничего не может заплатить в банк, выбросить свои карты и ждать следующей раздачи, чтобы сыграть снова.
  • Колл:  Может совпадать с размером большого блайнда.
  • Рейз:  можно поднять ставку как минимум удвоив большой блайнд. В зависимости от стиля ставок, который вы играете, игрок может повысить ставку больше.

Действие идет по часовой стрелке.

8. Продолжайте действие по часовой стрелке.

Когда игрок слева от большого блайнда начинает действовать, действие перемещается по столу по часовой стрелке. У каждого игрока одинаковые возможности: сбросить карты, уравнять или поднять.

Сумма колла или рейза всегда зависит от размера последней сделанной ставки.

Например, чтобы первый игрок сделал колл, он или она должны соответствовать размеру большого блайнда. Если он или она сделает рейз, он должен быть в два раза больше большого блайнда. Если это рейз, следующий игрок должен добавить полную сумму большого блайнда + рейз для ответа.

9. Большой блайнд действует последним на префлопе

Когда действие возвращается к малому блайнду, он или она может сбрасывать, коллировать или повышать, как и все остальные. Если был сделан рейз до 50 единиц а малый блайнд уже заплатил 5 единиц , ему или ей нужно только добавить 45, чтобы ответить.

Если рейза не было, а текущая ставка остается такой же, как исходный большой блайнд в 10 единиц , большой блайнд может сделать чек и продолжить игру. Если пришла изюмка, он или она должны добавить сумму за вычетом исходных 1010 единиц

Как только у всех будет возможность действовать и у всех, у кого есть рука, будет одинаковая ставка, раунд ставок на префлопе заканчивается.

Первые три карты — это флоп.

10. Раздайте флоп

По завершении раунда ставок на префлопе раздается флоп. В общих картах, таких как Омаха, будет пять общих карт для любой руки, дошедшей до вскрытия карт. Флоп — это первые три из пяти сданных карт.

Дилер сбрасывает верхнюю карту колоды рубашкой вверх (это называется горящей картой), а затем сдает три карты лицом вверх в середине стола.

11. Начать следующий раунд ставок с игроком слева от дилера.

После раздачи флопа начинается следующий раунд торговли, когда первый игрок слева от дилера все еще держит руку (игроки с такой рукой известны как «живые игроки»).

Этот игрок находится в аналогичной ситуации на префлопе с большим блайндом. Он или она может сделать чек или сделать ставку. Игроку не нужно добавлять деньги для колла, и ему также не нужно сбрасывать карты. Ставка в этом раунде обычно равна большому блайнду.

12. Перейти к следующему игроку слева

Действие переходит к следующему живому игроку слева от него с теми же доступными вариантами: проверить (если раньше не было ставок), уравнять (сопоставить с предыдущей ставкой), поднять (добавить еще одну ставку сверху).

13. Сделайте поворот

После завершения раунда ставок на флопе дилер сдает терн. Карта в верхней части колоды сбрасывается лицом вниз (еще одна горящая карта), и одна карта сдается лицом вверх рядом с флопом.

Раунд ставок следует после каждой новой карты.

14. Начало следующего раунда ставок.

Как только это будет сделано, начинается следующий раунд ставок.

Раунд торговли на терне точно такой же, как и на флопе, за одним исключением. Одиночная ставка на терне теперь использует больший лимит ставок. Обычно больший лимит ставок в два раза больше большого блайнда.

Иногда, в основном для удобства, большой лимит ставок немного превышает двойной большой блайнд. Это наиболее часто встречается в таких играх, как игра с лимитом от 2 до 5 единиц .

15. Сделай реку

После завершения раунда торговли на терне раздается последняя общая карта. Дилер сбрасывает одну последнюю карту лицом вниз, а затем одну карту лицом вверх.

16. Начало финального раунда ставок.

После раздачи ривера начинается последний раунд торгов руки. Раунд торгов на ривере во всех отношениях идентичен раунду торгов на терне.

17. Вступите в битву

После завершения раунда ставок на ривере все оставшиеся живые игроки вступают в вскрытие. Концепция вскрытия карт проста: игрок с лучшей рукой выигрывает банк.

18. Как определить выигрышную руку

Оценка выигрышной руки в Омахе немного отличается от оценки в Техасском Холдеме.

Первое, что вам нужно знать, это все то же самое —   порядок ранжирования покерных комбинаций . Некоторые рекомендации по оценке покерной руки в Омахе:

Разложите их, чтобы увидеть, кто выиграет при вскрытии.

  • В Омахе не используются другие руки, кроме рук, перечисленных в этой таблице. Например, наличие трех пар — это на самом деле только «две пары», причем две пары с наивысшим значением составляют вашу руку.
  • В Омахе игроки должны использовать  ровно две карты  из своей руки и три карты из общих карт, чтобы собрать лучшую возможную руку .
  • Игрок может использовать  любые две  из своих четырех карт и  любые три из пяти общих карт. Например:
    • если на столе ♥ ♣ ♣ ♠ 
    • У игрока 1 10 ♠ ♣ ♥ 
    • У игрока 2 10 ♣ ♣ ♥  . В этом банке только Игрок 1 имеет стрит ( ♣ 10 ♠ ♣ ♣  ). Второй игрок должен использовать две карты из своей руки, что дает ему не более пары двоек ( ♣ ♥ ♦ ♠ 10  ).
  • Если у всех оставшихся игроков нет ничего, нет пары или чего-либо более сильного, выигрышной рукой считается рука с самой высокой ценностью одной карты, что означает:
  • ♣ ♥ ♦ ♠   — лучшая рука, чем ♠ ♠ ♣ ♣ 
  • ♣ ♥ ♠ ♦   — лучшая рука, чем ♥ ♣ ♦ ♣ 

Из-за необходимости использовать две карты из вашей руки, если на борде стрит ( ♦ ♣ ♥ ♦  ), вам понадобятся две ваши собственные карты, чтобы они уместились в этот стрит, чтобы стрит стал вашей рукой. .

Например: ♠ ♣ ♥   не имеет стрита — лучшая рука, которую они могут собрать, — это пара тузов. ♥ ♣ ♠   действительно имеют стрит, имея возможность заменить их 2 и 3 на 2 и 3 на доске.

  • Костюмы никогда не используются для оценки силы руки.

19. Переместите банк к победителю.

Как только вы определили выигрышную комбинацию, этот игрок выигрывает весь банк. Когда банк выигран, рука считается завершенной.

20. Переместите кнопку дилера влево; Начать сначала!

После того, как раздача завершается, дилер передает кнопку дилера игроку слева от него.

На этом этапе вы начинаете следующую раздачу, когда два игрока слева от нового дилера выставляют свои блайнды.